Посещения считаются анонимно, без файлов cookie. Твои выкладки хранятся только в этом браузере. Вход ставит один файл cookie, чтобы сайт узнавал тебя. На некоторых страницах есть реклама Google, которая ставит свои файлы cookie. В ЕС и Великобритании тебя сначала спросят. Подробности.
| # | Закрепить | Подробности | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | APСнайп. винтовки | 0,06s 1 выстрел · 149 урона | |||
| 2 | APМарксм. винтовки | 0,19s 2 выстрела · 50,3 урона | |||
| 3 | APМарксм. винтовки | 0,19s 2 выстрела · 54,9 урона | |||
| 4 | КАРТЕЧЬДробовик | 0,19s 2 выстрела · 71,3 урона | |||
| 5 | APШтурм. винтовка | 0,24s 3 выстрела · 42,2 урона | |||
| 6 | FMJПП | 0,33s 5 выстрелов · 20,8 урона | |||
| 7 | APМарксм. винтовки | 0,35s 3 выстрела · 38,4 урона | |||
| 8 | APЛегкий пулемет | 0,41s 6 выстрелов · 19,7 урона | |||
| 9 | APШтурм. винтовка | 0,43s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 10 | FMJПистолет | 0,43s 7 выстрелов · 15,2 урона | |||
| 11 | APШтурм. винтовка | 0,45s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 12 | APШтурм. винтовка | 0,50s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 13 | APШтурм. винтовка | 0,50s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 14 | APШтурм. винтовка | 0,50s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 15 | APШтурм. винтовка | 0,51s 6 выстрелов · 18,7 урона | |||
| 16 | APШтурм. винтовка | 0,52s 6 выстрелов · 17,4 урона | |||
| 17 | FMJПП | 0,53s 7 выстрелов · 15,2 урона | |||
| 18 | APПистолет | 0,56s 3 выстрела · 46,6 урона | |||
| 19 | FMJПП | 0,58s 7 выстрелов · 15,2 урона | |||
| 20 | FMJПП | 0,58s 7 выстрелов · 15,2 урона | |||
| 21 | КАРТЕЧЬДробовик | 0,60s 2 выстрела · 71,3 урона | |||
| 22 | FMJПистолет | 0,62s 4 выстрела · 27 урона | |||
| 23 | FMJЛук | 0,74s 2 выстрела · 96,6 урона | |||
| 24 | FMJПистолет | 1,05s 4 выстрела · 31,2 урона | |||
| 25 | APСнайп. винтовки | 1,36s 2 выстрела · 76 урона | |||
| 26 | APСнайп. винтовки | 1,36s 2 выстрела · 69,7 урона | |||
| 27 | APСнайп. винтовки | 1,36s 2 выстрела · 69,7 урона | |||
| 28 | APСнайп. винтовки | 2,66s 3 выстрела · 33,7 урона | |||
| 29 | APЛегкий пулемет | · 3 выстрела · 40,7 урона | |||
| 30 | FMJПистолет | · 7 выстрелов · 15,2 урона |
Цель на 100 HP · отсчёт идёт от нажатия на спуск до смертельного попадания, с учётом полёта · картечь засчитывает каждую дробину
Время до убийства считается от нажатия на спуск до смертельного попадания. Оно объединяет урон, скорострельность, броню и полёт патрона до цели в одну цифру, по которой можно ранжировать, поэтому оно решает споры.
Начни с условий боя: брони цели, зоны попадания и дальности схватки. Таблица ранжирует всё оружие именно под этот бой, с учётом спада урона и времени полёта патрона на выбранной дальности, и каждое оружие показано один раз со своим самым быстрым патроном, если ты не переключишься на все патроны, которые оно заряжает, или на лучшее оружие в каждом классе.
Быстрый TTK предполагает, что каждый патрон попадает туда, куда ты целился, на заданной дальности. Оружие, которое выигрывает таблицу на три сотых секунды, не выигрывает ничего, если ты не можешь удержать его на цели, а настройка выстрелов в голову показывает, сколько оружие выигрывает, когда в голову попадает только часть патронов.
Пять маленьких столбиков в конце каждой строки показывают одно и то же оружие без брони и на каждом уровне до 4-й уровень, и каждый столбик измерен относительно его же самого медленного результата. Оружие, чьи столбики остаются на одном уровне, стабильно против любой цели, а то, чьи столбики резко растут, лучше всего проявляет себя в ранних боях, до появления тяжёлых пластин.
Два значка отмечают число, к которому стоит отнестись внимательно. Значок магазина означает, что на убийство нужно больше выстрелов, чем вмещает штатный магазин, поэтому перезарядка случится посреди боя, а значок линейки означает, что дальность превышает эффективную дальность оружия. Картечь считает каждую дробину, попавшую в цель, на любой дистанции, поэтому число дробовика далеко за пределами его эффективной дальности показывает лучший случай.
Закрепи до четырёх видов оружия в таблице, и график над ней покажет время на убийство каждого от дула до 1 200 м. Пока число выстрелов не меняется, линия плавно растёт, потому что патрон дольше летит по воздуху, а там, где спад урона добавляет оружию ещё один выстрел, линия делает скачок. Вертикальная отметка показывает дальность, на которую настроена таблица, и её можно двигать, перетаскивая график.
Открой любую строку, чтобы увидеть её переломные дальности, точные дистанции, на которых нужен ещё один выстрел, рядом со временем на убийство против каждого уровня брони. Скопируй ссылку, чтобы поделиться увиденным: она сохраняет броню, точку попадания, дальность, фильтры и закреплённое оружие, и у того, кто её откроет, будет тот же график.
Подробности каждой строки ведут в калькулятор урона с уже заполненным оружием, патроном, бронёй и дальностью, где можно проверить все двенадцать зон поражения перед покупкой. График сужает выбор, а калькулятор решает, что взять с собой в бой.
Время до убийства: сколько времени нужно оружию, чтобы уложить цель, если считать с момента нажатия на спуск. Оно объединяет урон за выстрел, скорострельность и время полета патрона до цели в одно число, а это самый честный способ сравнивать оружие разных классов.
Да. Даже пуля снайпера, убивающая одним выстрелом, какое-то время летит до цели, и это время и есть её TTK. Патрон Мосина покрывает 300 метров примерно за треть секунды, поэтому на такой дистанции его TTK составляет 0,35 с, а не ноль. У дула он равен нулю.
Это зависит от боя. Против цели без брони наверху оказываются однопатронные винтовки и оружие с самым высоким темпом стрельбы, а когда на цели появляются тяжёлые пластины, вверх поднимаются бронебойные патроны, потому что пробитие начинает перевешивать скорострельность. Задай уровень брони и дальность, на которой ты ожидаешь бой, и таблица ранжирует весь арсенал под этот бой.
Часто на целый выстрел. Штурмовая винтовка наносит по голове более чем вдвое больше урона, чем по груди, и большинство классов близки к этому, поэтому один выстрел в голову на каждые два, три или четыре может снять с убийства один патрон. Настройка выстрелов в голову отправляет в голову один выстрел из заданного числа, а остальные направляет в выбранную зону, и попадание в голову завершает каждый цикл, поэтому первому выстрелу это никогда не засчитывается.
Да, и очень сильно. Броня снижает урон, доходящий до зон, которые она закрывает, из-за чего растёт число выстрелов на убийство и увеличивается TTK. Выбери любой уровень от «Нет» до 4-й уровень, и маленькие столбики в конце каждой строки покажут одно и то же оружие сразу на всех уровнях, так что разницу видно без переключения.
Это тир-лист, который показывает свои расчёты. Вместо буквенной оценки у каждой пары оружия и патрона указано время на убийство в том бою, который ты задал, так что ты ранжируешь арсенал под свой реальный стиль игры.